CYBER_CAVE
En 2020, dans le cadre de l’appel à projet CULTURE PRO du ministère de la Culture, l’ÉSAD Orléans, avec le soutien de ses partenaires, lance le projet CYBER_CAVE. Ce projet est encore en activité en 2022 et fera l’objet de nouveaux développements ultérieurement documentés sur ce site.
La CYBER_CAVE, un tiers-lieu metavers
Ce projet consiste principalement à la création d’un lieu virtuel de fabrication et diffusion pour une communauté de créateurs, notamment la jeune création, pouvant interagir socialement dans le but de concevoir, développer, expérimenter et diffuser des œuvres d’art plastique, de théâtre, de danse, de musique, d’architecture et de design au sein même de cet espace ou comme extension de l’espace tangible (= physique).
Le point important réside dans la possibilité de se retrouver à plusieurs dans un lieu entièrement conçu par nos soins. Toute la structure est maîtrisée, du développement informatique au développement 3D et immersif.
La CYBER_CAVE, un projet co-construit
Il s’agit de travailler avec plusieurs acteurs, des jeunes créateurs (diplômés en école d’art, artistes, chercheurs) afin de produire une application développée avec UNITY et entièrement disponible en open source sur la plateforme Github. Pour y parvenir nous avons créé une première communauté qui est l’équipe de conception. Cette équipe à l’origine sans aucune connaissance en VR a pu faire l’apprentissage des outils et des techniques en pratiquant, expérimentant et croisant leur apprentissage en toute liberté pendant deux années.
Pour découvrir l’application sans passer par un casque VR vous pouvez visiter la galerie qui recense une grande quantité d’images et de vidéos produites tout au long du projet. Pour connaître notre actualité n’hésitez-pas à nous contacter.
Vue du jardin de la CYBER_CAVE (Léon Denise)