CYBER_CAVE

Un projet Culture Pro 2020

 

La CYBER_CAVE est imaginée pour être  tiers-lieu métavers, c’est-à-dire un lieu virtuel de création, fabrication et diffusion pour une communauté de créateurs, notamment la jeune création, pouvant interagir socialement dans le but de concevoir, développer, expérimenter et diffuser des œuvres d’art plastique, de théâtre, de danse, de musique, d’architecture et de design au sein même de cet espace ou comme extension de l’espace tangible (= physique).

 

La CYBER_CAVE est financée par l’appel à projet Culture Pro 2020 du Ministère de la culture et soutenue par l’ESAD ORLEANS.

Afin de répondre aux exigences d’une formation de niveau professionnel, la CYBER_CAVE est dotée d’un équipement conséquent comprenant des casques VR pour tous les participants, de 3 stations de travail 3D temps réel, un serveur, de micro ambiphonique, d’un enregistreur numérique 8 pistes, de caméra 360° et d’un scanner 3D portatif professionnel.

 

Un projet Culture Pro 2020

À qui s'adresse le projet ?

La CYBER_CAVE est principalement destinée aux jeunes diplômés et créateurs issus des Écoles Supérieures Culture du territoire régional et national.

Durant l’année 2020 à 2021 la CYBER_CAVE accueille les deux jeunes designers Mathilde Reynaud et Théo Bonnet

À qui s'adresse le projet ?

Quels usages pour la CYBER_CAVE ?

Présence, espace et mémoire.

Nous créons un avatar générique pour nous représenter. Pour affiner notre présence, grâce à un scanner 3D, nous numérisons nos visages pour en faire des masques et nous les adaptons sur des squelettes animés.

Quels usages pour la CYBER_CAVE ?

 

La CYBER_CAVE est un espace partagé synchronisé pouvant être modelé avec nos intérieurs propres pour créer un tout nouvel espace, une “venn room”.

La CYBER_CAVE est aussi un lieu de mémoire, qui se co-construit, se modèle et s’inscrit dans le temps grâce à un serveur et un versioning permettant de voir ce qu’il s’est passé au cours de l’expérience.

Les futurs développements

 

Que feront nos avatars en notre absence ?

Grâce à notre dispositif, les avatars poursuivront leur existence, même pendant nos temps déconnectés. Notre technologie donnera la possibilité à chacun de savoir ce qui s’est joué durant son absence.

Vers une modélisation in-situ

La CYBER_CAVE permettra d’instancier et de modifier de nouveaux objets primitifs (déformer les modèles 3D, les déplacer, les couper, les peindre…).

La mise en place progressive d’un langage des signes simplifié

Prochainement nous n’aurons plus à nous encombrer d’interfaces 3D et de manettes. Il suffira de lever tel ou tel doigt ou fermer une main pour interagir avec l’environnement, y compris avec les autres personnes présentes dans la CYBER_CAVE.

 

Les futurs développements
Partenaires et workshops

Partenaires et workshops

Le projet CYBER_CAVE se place dans une dynamique de partage et d’échange. Plusieurs workshops sont programmés avec des organismes importants pour le développement du projet : Certesens (laboratoire conseil en design et ingénierie sensoriels), La Labomedia (Arts numériques), le CCNO (Centre Chorégraphique National d’Orléans) ainsi que Les Tanneries (Centre d’Art Contemporain).

Des collaborations voient le jour grâce à des initiatives extérieures comme par exemple avec Tony Piquer, pilote de ligne et dirigeant de l’entreprise Flyzen.

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+33(0)608439041

Email :

lbroye@esad-orleans.fr

Address :

ESAD ORLÉANS
14 rue Dupanloup
45 000 ORLÉANS

L'équipe de travail est constituée de Lionel Broye (directeur du projet et enseignant), Florent Deloison (enseignant) et Gaël Goutard (moniteur et étudiant en troisième cycle DSRD à l'ÉSAD).